열혈강호 온라인
맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-자작 캐릭터
2005. 1. 10.
열강 미니게임 '절벽타기' 캐릭터& UI
열강닷컴에 런칭된 게임의 순서로는 세번째 개발된 게임이지만 기존에 이미 나온 틀린그림찾기나 헥사같은 게임이 아니라 스크립터 오군님과 제가 메인이되어 기획, 개발하고 많은 분들이 조언을 해주어 나온 오리지날 게임으로써 첫번째 작품이 나왔습니다. 쉽게, 짧게, 중독성있게를 모토로 나온 게임으로 캐릭터는 열강 온라인의 메인캐릭터중의 하나인 50대 사파 도캐릭(한비광모델로 나온 게임 캐릭터)을 베이스로 다시 한번 2등신으로 리 디자인한 캐릭터 입니다. 방해 캐릭터로 나오는 닭도 게임에 등장하려고 했던 NPC로 기획서상에만 존재하고 게임에는 등장하지 못했었는데 2005년 닭의 해를 맞이하여 극적으로 부활(게임에서는 아니고 각종 열강 온라인 광고매체-_-;) 하여 게임에 까지 등장을 하게 됩니다. 이 게임을 해보시..
맨끝에 디자인 갤러리/영상|플래시게임
2004. 11. 25.
열혈강호 온라인 패러디CF 1탄~3탄
2004년 11월 25일 오늘 날짜를 기하여 회사 프로젝트인 열혈강호 온라인을 오픈 하였습니다. 위 동영상은 오픈 광고 홍보 전중의 하나인 TV CF입니다. 코믹무협게임인 열혈강호의 특색을 살려 패러디 CF 제작을 결정하였고 당시 젊은이들에게 화제를 누렸던 에릭이 메인 모델인 메가패스 광고를 그 대상으로 정하였습니다. 그동안 제작을 해오면서 예상치도 못한 여러가지 난관에 부딪혀가며 지금 이렇게 선보이게 되었습니다. 해당 패러디 광고로 호응을 얻게 되어 총 3차례 걸친 패러디 CF 시리즈가 탄생하게 되었습니다.
맨끝에 디자인 갤러리/일러스트-홍보 디자인
2004. 11. 16.
열강 온라인 버스광고
열강 온라인 오픈과 함께 시내를 누빌 버스광고 입니다. 이틀을 밤세워 작업한 놈이지요~ 이렇게 큰 사이즈의 인쇄 작업은 처음 인지라 시행착오도 많고 아쉬움이 많이 남은 녀석이였습니다. (-_-) (특히 우리 회사 KRG소프트의 이름과 게임 URL이 빠져서 아쉽긴 하지만...) 아무튼 서울 시내 돌아다니시다가 저 광고보면 어랏? 저거 빨간택시가 디쟌한거다! 라고 한마디만 외쳐 주세요~ ^ ^;;
맨끝에 디자인 갤러리/일러스트-일반
2004. 8. 12.
[기타]열강 온라인 유저가 올린 스샷으로 만든 가이드 표지입니다.
위에 것이 열강 유저 KAENI1(id)님이 올리신 스샷 원본이고 아래가 수정한 가이드 표지입니다. 웃겼나요? 못 웃겼음 말구~ (-..-)
일상과 정보나눔/공지
2004. 8. 2.
열혈강호 온라인 B.I 발표
(주) 엠게임 (대표 손승철)과 (주)KRG 소프트 (대표 박지훈)가 공동 개발하는 국내 최초 코믹 무협 3D MMORPG 열혈강호 온라인이 오픈 베타 서비스를 앞두고 코믹 무협 컨셉의 B.I(Brand Identity)를 발표하였다. 열혈강호 온라인은 SD Type과 Real Type의 2가지 B.I를 발표하였는데, 열혈강호 원작 로고는 무협 상징물 중의 하나인 ‘용’을 상징화하였다면 열혈강호 온라인의 B.I는 원작 주인공 ‘한비광’과 한비광이 들고 다니는 ‘화룡도’를 상징화하였다. 열혈강호 온라인 B.I 작업을 담당한 KRG소프트의 이홍택 대리는 “열혈강호 특유의 코믹함과 유쾌한 액션을 표현하는데 초점을 맞췄으며, 원작 독자들에게 친숙함을 주기 위해서 원작의 대표적인 한비광과 화룡도를 상징화하였다”고..
맨끝에 스터디룸/콘텐츠
2004. 7. 16.
[교육] 캐릭터 라이선스의 세계화 전략 1일차 -1부
안녕하세요? 빨간택시입니다. 지금 코엑스에서 서울 캐릭터 페어 2004가 7월 15일 목요일 부터 7월 19일 월요일까지 5일간의 일정으로 행사가 있습니다. 7월 15일과 16일은 비지니스 데이라 일반인 관람은 16일 금요일부터 가능하다고 합니다. 시간이 되시는 분은 주말을 이용하여 한 번 방문해보시기 바랍니니다. 뜬금없이 캐릭터 이야기를 꺼낸 것은 KRG소프트의 열강 온라인이 곧 오픈을 앞두고 게임적으로도 사랑을 받아야 하지만 막강한 브랜드 파워가 있는 이 매력적인 컨텐츠를 게임으로만 보지 않고 캐릭턱 사업분야까지 넓게 생각해서 보면 상관없는 이야기가 아니지요~^ ^ 마케팅 팀의 제가 이 세미나에 참석한 이유는 게임이외의 OSMU(원소스 멀티 유즈)사업분야에 진출하기여 새로운 부가가치 창출을 위한 준비..
일상과 정보나눔/일상
2004. 7. 1.
2004년 7월 1일 목요일-마지막 베타테스트를 향하여
오늘은 열혈강호 온라인 5-1차 베타 마지막 날! 슬슬 오픈이 가까워 지고 있습니다. 아직 부족한 점이 없지않아 있지만 부족한 점을 메꾸기 위해서 여기저기 열심히들 뛰고 있다지요~ ㅎㅎㅎ 베타 마지막 날에는 항상 수고 하셨습니다. 한마디씩 하고 박수치면서 뱅뱅사거리에 있는 감자탕 집에 가서 야밤회식을 합니다. 오늘도 변함이 없겠지요~ 회식 메인 술이 소주 인지라 회식때 난감한 빨간택시. 빨간택시가 절주를 선언 한 이후로 소주 대신에 콜라를 훌쩍 훌적 마시고 있는데 오늘도 주위의 따끔한 눈총을 피해가며 콜라를 홀짝홀짝 마시겠지요~ ㅎㅎㅎ 그리고 베타가 끝나면 다음날 일괄적으로 휴가가 나오는데 이번에는 금요일 쉬는 관계로 금토일 3일 쉬게 되었습니다. 황금의 3일 휴가 기간동안 밀린 미스터무 메뉴얼 제작에 ..
일상과 정보나눔/일상
2004. 6. 27.
2004년 6월 27일 일요일-새벽 별을 보고 퇴근
일기 쓴지가 언제냐~ 저의 게으름을 탓해야겠습니다. 저의 일과에 얽힌 생각들을 적어가고자 이곳을 만들었지만... 이 핑계 저 핑계로 근 두달만에 올리는 군요~ 그동안 여러가지 사건 사고가 많았는데 하고 싶은 말도 많았고 그리고 싶은 것도 많았구요... 일단 잡설은 치우고~ 오늘 이야기를 하겠습니다. 제가 게임 개발사 KRG소프트 입사 이래 퇴근 시간이 평균 12시, 1시 였습니다. 회사일이 많은 것이기도 하지만 제가 무리하게 욕심을 내고 있어서 늦어지는 것도 사실이지요~ (아마 전 욕심때문에 오래 못 살듯 -_-;) 암튼 최근에 열혈강호가 오픈베타에 임박해지고 있고 저도 덩달아서 더욱 바빠지고 있습니다. 특히 제가 속한 팀이 마케팅부서로 조직이 개편되고나서 제 본업인 디자인 업무 이외에 마케팅 쪽으로도 ..