대한민국게임대상
맨끝에 디자인 갤러리/영상|플래시게임
2006. 6. 21.
열혈강호 온라인 애니메이션 CF-오리지날게임편/FC서울선수편/일본런칭편
지난 2월 20일부터 들어간 본 50초짜리 광고 영상프로젝트는 장장 5개월간의 작업을 마치고 마침내 완성을 한 것 입니다. 현재 본 광고 영상 30초짜리는 각종 게임방송 채널에 방송을 시작했고, 20초짜리는 공중파에 오늘부터 소개가 되고 있습니다. (코엑스 광장에서는 50초짜리 풀버전을 보실 수 있습니다.) 열혈강호 온라인은 2005년 대한민국게임대상에서 대통령 상을 수상하면서 다시 한번 도약의 시기를 맞이 하였습니다. 이를 기점으로 기존 마케팅 포인트인 ‘코믹 무협’의 이미지를 ‘대한민국 대표게임’으로 바꾸기 시작하였고 기존 패러디 광고를 벗어나 세련되고 고급스런 2D 애니메이션 CF를 제작 하고자 하여 탄생된 것입니다. 개인적으로도 의미가 큰 이 애니메이션 광고는 애니메이션을 처음 공부했을 때 만난 ..
일상과 정보나눔/공지
2005. 12. 16.
[자축] 열혈강호 온라인 대상수상!
▲갑작스런 수상 소식으로 오늘 반나절동안에 만들어낸(-_-) 신문 지면광고랍니다. 빨간택시가 참여를 하면서 2년여를 함께한 열혈강호 온라인 프로젝트가 2005년 대한민국 게임 대상을 수상 하였습니다. 2년전, 열혈강호 온라인 개발사인 KRG소프트에 입사를 하면서 처음 게임계에 입문하여 열혈강호 온라인의 온오프라인 콘텐츠 개발의 임무를 맡고 많은 시간을 보냈습니다. 클로즈 베타 당시 잦은 서버다운과 수많은 사건 사고를 거치고 2004년 11월 25일, 마침내 오픈 베타 서비스를 시작하였는데 당시 WOW(월드오브워크레프트)와 비슷한 시기에 함께 서비스되어 두배의 긴장감을 가지면서 서비스를 지켜보기도 하였습니다. 이후 중국, 대만, 태국 등에서 폭발적인 반응을 이끌며 서비스가 되고 있었던 저희 게임을 바라보면..