열강
일상과 정보나눔/일상
2008. 3. 19.
2008년 3월 19일 수요일-다시 한번 움직임이 필요한 시점인가?
지난 1월 21일 부사장님과의 면담이후 추세를 지켜보았는데 여전히 내 업무에 대한 갈증은 가시지를 않는다. 당시 부사장님은 업무적 방황을 하는 나에게 이렇게 조언을 하셨다. "너는 앞으로 지난 열강 때 노이사님이 하셨던 역할을 해야한다. 그 업무는 네가 옆에서 지켜봤을 테니 어떤게 필요한지 알고 있을 것이다. 잘 정리해서 차질없이 진행되도록하고 팀원충원이 필요하다면 다시 한번 자세한 업무계획서를 가지고 기안을 올려라. 단, 그 기안은 사장님의 판단에 따라 결제가 될 수도 안될 수도 있다는 것을 감안하고 알겠지?" 하지만 현실은 여전히 잡다한 업무 서포터이고 노이사님처럼 큰 그림을 그리면서 할 수 있는 상황이 아닌데다가 시간은 벌써 1년 6개월이 흘렀고 클로즈 베타가 예정인 여름이 임박하고 있는데 마케팅 ..
일상과 정보나눔/일상
2007. 7. 10.
2007년 7월 10일 화요일-대박 사무실로의 귀환(?)
지난 금요일 오전에 이사가야 할 사무실의 짐을 싸 놓고 정오 경 퇴근을 하였었다.(사무실 전체 포장 이사^^) 그리고 주말을 지나 어제 새로 이사온 사무실의 짐을 풀어 정리를 다 마쳤는데 아이러니하게 이곳 사무실은 새로운 사무실이나 새로운 사무실이 아니다.(현재 사무실에서 일기 작성중) 응? 무슨 소리냐고? 지금으로부터 약 1년전 KGR소프트에서 사장님이 새로 만든 회사인 꾸러기소프트로 이직을 하면서 이곳을 떠나 길건너 내방역 부근의 사무실에 있었는데 엠게임 측이 계약만료와 흩어진 계열사들을 한군데 모으기 위해 가산디지털단지로 이전을 하였고 우리는 다시 이곳으로 돌아온 것이다. 다시 이곳으로 들어온 사장님은 굳이 다시 같은 곳을 들어온 이유를 다음과 같이 밝혔다. "이곳에서 대박 쳤지 않았냐? 그러니 새..
일상과 정보나눔/공지
2007. 1. 2.
[컬럼] 게임신문 307호 <빨간택시의 열혈분투 열강 개발기②>
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일상과 정보나눔/공지
2007. 1. 2.
[컬럼] 게임신문 306호 <빨간택시의 열혈분투 열강 개발기①>
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맨끝에 디자인 갤러리/영상|플래시게임
2006. 6. 21.
열혈강호 온라인 애니메이션 CF-오리지날게임편/FC서울선수편/일본런칭편
지난 2월 20일부터 들어간 본 50초짜리 광고 영상프로젝트는 장장 5개월간의 작업을 마치고 마침내 완성을 한 것 입니다. 현재 본 광고 영상 30초짜리는 각종 게임방송 채널에 방송을 시작했고, 20초짜리는 공중파에 오늘부터 소개가 되고 있습니다. (코엑스 광장에서는 50초짜리 풀버전을 보실 수 있습니다.) 열혈강호 온라인은 2005년 대한민국게임대상에서 대통령 상을 수상하면서 다시 한번 도약의 시기를 맞이 하였습니다. 이를 기점으로 기존 마케팅 포인트인 ‘코믹 무협’의 이미지를 ‘대한민국 대표게임’으로 바꾸기 시작하였고 기존 패러디 광고를 벗어나 세련되고 고급스런 2D 애니메이션 CF를 제작 하고자 하여 탄생된 것입니다. 개인적으로도 의미가 큰 이 애니메이션 광고는 애니메이션을 처음 공부했을 때 만난 ..
맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-자작 캐릭터
2006. 4. 3.
열강 마일리지 캐릭터샵 만두가게의 만두캐릭터입니다.
열혈강호 온라인에서 운영중인 마일리지캐릭터 샵 만두가게의 주인장인 '만'과 '두' 입니다. 만두는 열혈강호 온라인의 마일리지 포인트 이름과도 같으며 만두가게에서 열심히 만두(만두상품)를 포장하고 배달하는 녀석들입니다. 빨간티의 고기만두 '만'군은 순진하고 꼼꼼한 성격으로 주로 상품 기획과 관리를 주로 맡고 있고 노란티의 김치만두 '두'군은 화끈하고 대범한 성격으로 주로 배송을 담당하는 친구입니다. 두 만두 녀석들을 만나고 싶으시다면 열혈강호 온라인 마일리지샵 만두가게에 놀러오세요~ 유쾌한 두 친구가 여러분께 선물을 한 아름 안겨줄 테니까요~ ^^
맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-자작 캐릭터
2006. 4. 3.
열강 미니게임 '광풍소녀 매유진' 캐릭터 및 UI
열혈강호 온라인에서 지난 3월 궁캐릭터 직업이 추가가 되고 원작에서 매유진이라는 새로운 캐릭터인 여궁사 매유진이 등장함에 따라 맞추어진 활쏘기 게임입니다. 기본적인 게임 플레이는 탑뷰 상태에서 사방에서 몰려오는 몬스터들을 피하거나 활로 맞추는 방식으로 아기자기한 플레이에 촛점을 맞춘 게임입니다. 특히 열혈강호 온라인에서 곧 등장할 펫을 이용하여 게임도우미로 추가로 몬스터를 물리치는 본 게임이외 세심한 기획이 돋보이는 게임입니다. 왠 자화자찬~(-_-;) 자~ 열강홈페이지에도 제 홈페이지에도 게임이 걸려있어요~ 한번 쏴 보시겠어요? ^^ ▲ 광풍소녀 매유진 오프닝 애니메이션 ▲ 광풍소녀 매유진 게임 UI
일상과 정보나눔/공지
2005. 12. 16.
[자축] 열혈강호 온라인 대상수상!
▲갑작스런 수상 소식으로 오늘 반나절동안에 만들어낸(-_-) 신문 지면광고랍니다. 빨간택시가 참여를 하면서 2년여를 함께한 열혈강호 온라인 프로젝트가 2005년 대한민국 게임 대상을 수상 하였습니다. 2년전, 열혈강호 온라인 개발사인 KRG소프트에 입사를 하면서 처음 게임계에 입문하여 열혈강호 온라인의 온오프라인 콘텐츠 개발의 임무를 맡고 많은 시간을 보냈습니다. 클로즈 베타 당시 잦은 서버다운과 수많은 사건 사고를 거치고 2004년 11월 25일, 마침내 오픈 베타 서비스를 시작하였는데 당시 WOW(월드오브워크레프트)와 비슷한 시기에 함께 서비스되어 두배의 긴장감을 가지면서 서비스를 지켜보기도 하였습니다. 이후 중국, 대만, 태국 등에서 폭발적인 반응을 이끌며 서비스가 되고 있었던 저희 게임을 바라보면..