열혈강호
일상과 정보나눔/일상
2009. 9. 26.
2009년 9월 25일 금요일-아사히 생맥주를 유난히 좋아하는 그와 맥주한잔
아사히 생맥주를 유난히 좋아하는 열혈유부 정우님이 있다. 그를 보면 항상 긍정적 에너지가 넘친다. 바로 이사람! ㅎㅎ 그런 그가 요 근래 무엇인가 엄청나게 바쁜 일을 하고 있다고 들었는데 지주회사 산하 소속회사의 IPO작업을 했다고 한다. 헐... 진짜 고생 많이 했지만 거꾸로 좋은 경험 하셨구랴~ 암튼 그 IPO 작업도 거의 마무리도 되어가고 마침 퇴근시간이 되었고 해서 메신저에 떠있던 나에게 사당에서 간단하게 맥주한잔하자고 청하였던 것이다. 8시 30분, 사당의 이자카야 쇼부... 시원한 아사히 생맥주를 시켜놓고 이야기를 시작하였다. 팀업무 이야기, 팀원 이야기, 넷북 이야기, 책 이야기, 가족 이야기, 여자사람(?) 이야기... ㅎㅎㅎ 암튼 이번 맥주타임의 주요 화두는 바로 팀원이야기였다. 얼마 전..
일상과 정보나눔/일상
2009. 5. 7.
2009년 5월 7일 목요일-3년 만에 해후
지금 우리 회사도 나에게도 남달랐던 열혈강호... 어제 공식적으로 우리 회사와 결별했던 열혈강호의 작가진 재현이형과 전극진작가님이 전격적으로 내사를 하였다. 뭐 다른 특별한 이유가 있었던 것은 아니고 본의아니게 서먹했던 관계를 툭툭 털고 예전처럼 편하게 얼굴보고 싶다고 회사(정확하게는 사장님)와 작가들의 바램이 있었다고 하여 본인이 다리를 놓은 것이다. ^^; 만 3년 만에 뜨거웠던 해후의 현장 속에서 쌓여가는 술병들과 이런 저런 이야기들... ㅎㅎ 결국은 재현이 형님과 최후의 2인으로 새벽이슬을 맞으면서 함께 달렸던 빨간택시는 오늘 내내 속이 불편해서 혼났다. ㅎㅎ 만약이란 말은 어찌보면 부질없는 상상이지만 열혈강호2가 우리 회사에서 만들어 졌고 드라마, 영화 등의 콘텐츠 사업이 진행되었다면 지금 쯤 ..
일상과 정보나눔/일상
2008. 2. 14.
2008년 2월 14일 목요일-떠나가는 사람에게 격려의 박수를
직장이라는 공간은 실질적인 삶의 질을 높이기 위한 사회조직이는 사실은 누구나 다 알고 있다. 그래서 일반적으로는 추상적인 삶의 질을 높이기 위한 사회조직인 학교와는 차이점이 있는게 조직원 본인 스스로가 노력한 만큼 돈을 벌 수 있는 곳이 직장이다. 오늘 일기는 다소 뜬금없이 학교와 직장이야기를 하면서 시작을 하였는데 그 이유는 바로 사람때문이다. 흔히 학교에서 사귄 친구가 속을 터놀 수 있는 친구이지 대학교나 직장에서 만나는 친구들은 서로 이익을 따지고 만나는 지라 좀처럼 속을 터놓고 지낼 친구를 만나기 어렵다는 속설이있다. 하지만 그렇지 않은 친구도 있다. 바로 그 친구는 KRG소프트에 입사를 한 2004년 3월 8일 이후부터 고락을 함께한 직장동료 김서혜 홍보팀장이다. 오늘 이야기할 주인공이 다음 주..
일상과 정보나눔/일상
2008. 1. 23.
2008년 1월 21일 수요일-이제야 명확해진 팀방향 설정
참 오래 돌아왔다. 아니 어쩌면 커뮤니케이션에 대한 문제였을지도 모른다. 무슨 이야기냐고? 바로 내 회사업무이야기이다. 일반적인 게임개발사에서는 드믄 마케팅파트에 배치된 나는 약 1년 전 열혈강호 캐릭터 사업이 좌초되고 난 후 잠깐동안 방황의 시간을 가지다가 이제 겨우 회사의 메인 프로젝트인 개발을 지켜보며 함께 준비하고 있었다. 그리고 새해 2008년, 내부적으로 준비했던 는 서서히 외부에 공개될 준비를 해야될 시기를 맞이한 였고 그동안 내부적으로 준비해왔고 앞으로 예상 일정에 따라 진행될 2008년 팀의 업무계획서를 작성하였다. 팀의 업무계획서를 작성해보니 슬슬 팀원 충원이 필요한 것 같아 어제 기안을 올렸는데 그만 최종 결제라인인 사장님 선에서 보류가 된 것이다. 그 보류에 대해 하루동안 곰곰히 생..
맨끝에 디자인 갤러리/브랜드-BI&CI
2007. 2. 5.
2007년 꾸러기소프트 CI 개발기-폐기-
▲ [그림01] 지난해 8월말까지 근무를 했었던 KRG소프트의 CI 게임성공의 크기에 비해 KRG소프트가 가지고 있던 CI 역시 새롭고 세련된 모습을 선보이고 자 30여만원 상당의 PSP를 1등 경품으로 사내 CI 컨셉 공모전을 통해 나온 CI 입니다. 1등 컨셉을 확정 후 아이디어를 낸 직원과 함께 실 사용이 가능하게 디테일한 디자인 작업을 마치고 완성된 CI이고 아래 내용은 KRG소프트의 CI Concept을 정리한 내용입니다. ○ Concept KRG의 새로운 심볼은 서로가 서로를 채워주는 교집합처럼 세개의 타원이 교집합하는 형태를 모티브로 이루어졌습니다. 이는 손에 손을 맞잡고 협동과 화합을 통하여 KRG의 새로운 도약을 의미하기도 합니다. ○ Color Yellow는 시작, Orange는 떠오름..
맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-자작 캐릭터
2006. 4. 3.
열강 마일리지 캐릭터샵 만두가게의 만두캐릭터입니다.
열혈강호 온라인에서 운영중인 마일리지캐릭터 샵 만두가게의 주인장인 '만'과 '두' 입니다. 만두는 열혈강호 온라인의 마일리지 포인트 이름과도 같으며 만두가게에서 열심히 만두(만두상품)를 포장하고 배달하는 녀석들입니다. 빨간티의 고기만두 '만'군은 순진하고 꼼꼼한 성격으로 주로 상품 기획과 관리를 주로 맡고 있고 노란티의 김치만두 '두'군은 화끈하고 대범한 성격으로 주로 배송을 담당하는 친구입니다. 두 만두 녀석들을 만나고 싶으시다면 열혈강호 온라인 마일리지샵 만두가게에 놀러오세요~ 유쾌한 두 친구가 여러분께 선물을 한 아름 안겨줄 테니까요~ ^^
맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-자작 캐릭터
2006. 4. 3.
열강 미니게임 '광풍소녀 매유진' 캐릭터 및 UI
열혈강호 온라인에서 지난 3월 궁캐릭터 직업이 추가가 되고 원작에서 매유진이라는 새로운 캐릭터인 여궁사 매유진이 등장함에 따라 맞추어진 활쏘기 게임입니다. 기본적인 게임 플레이는 탑뷰 상태에서 사방에서 몰려오는 몬스터들을 피하거나 활로 맞추는 방식으로 아기자기한 플레이에 촛점을 맞춘 게임입니다. 특히 열혈강호 온라인에서 곧 등장할 펫을 이용하여 게임도우미로 추가로 몬스터를 물리치는 본 게임이외 세심한 기획이 돋보이는 게임입니다. 왠 자화자찬~(-_-;) 자~ 열강홈페이지에도 제 홈페이지에도 게임이 걸려있어요~ 한번 쏴 보시겠어요? ^^ ▲ 광풍소녀 매유진 오프닝 애니메이션 ▲ 광풍소녀 매유진 게임 UI
일상과 정보나눔/공지
2005. 9. 6.
[인터뷰] 온플레이어 9월호
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