BI
일상과 정보나눔/알쓸신잡
2010. 8. 10.
온라인 서비스 브랜드에 사운드로고를 도입하자는 가상의 제안서
사운드로고 들어보셨습니까? 흔히 BI(Brand Identity:브랜드 이미지 통합 작업)라는 개념은 브랜드의 중요성이 강조되면서 흔해진 용어가 되었습니다. BI는 주로 시각적으로 한정되있는 개념이였으나 멀티미디어 환경이 구현되면서 소리(Sound) 자체에 대한 정체성(Identity)가 대두되기 시작합니다. 인텔 인사이드의 사운드로고, SKT의 티링처럼 지속적인 매체 노출을 통해 대중들에게 친숙화되면서 BI개념 못지않게 SI(Sound Identity)의 새로운 개념이 자리를 잡아가고 있습니다. 이러한 환경 속에 하드웨어적인 디바이스와 그에 따른 서비스 역시 큰 변화가 일어나기 시작합니다. 바로 아이폰으로 촉발된 스마트 폰 시장이 전 가파른 성장곡선을 선보이고 있고 그와 더불어 PC기반의 서비스 뿐만 ..
맨끝에 디자인 갤러리/브랜드-BI&CI
2007. 2. 22.
<브리스톨 탐험대> 온라인게임 BI시안-미채택
을 개발했던 노아시스템에서 개발한 신작 는 보물섬을 기반으로 하는 모험 MMORPG입니다. 2006년 여름에 시안제작에 대한 의뢰를 받아서 작업을 했던 것으로 채택은 다른 팀이 작업을 한 맨 아래 있는 BI가 되었습니다. "흑흑... 아까버라 작업 시간들..." ▲ 의 아이콘 노마리오를 포함한 스켓치 작업 ▲ 최종안으로 실제 게임에서 사용되고 있는 BI
맨끝에 디자인 갤러리/브랜드-BI&CI
2007. 2. 14.
막둥이가 운영하는 횟집 <바다소식> BI
▲ 의 간판 디자인 제 막내 남동생이 강남의 고급 횟집 주방에서 10년 동안 생선회를 만지다가 작년에 드디어 하산을 하였습니다. 그동안 자기 손으로 직접 가게를 운영하고 싶다고 노래를 부르다가 작년 11월 드디어 조그마한 규모의 생선횟집을 오픈하였던 겄입니다.^^) 마음 같아서야 큰 돈을 투자하면서 밀어주고 싶지만 그게 어디 마음대로 됩니까? ㅎㅎ 그래서 가게 오픈 기념으로 바다소식이라고 명명한 가게의 BI를 직접만들어 주었습니다. 대규모의 가게도 아니고 번화가에 있는 가게도 아니지만 맛하나는 확실하게 책임을 질 수 있는 바다소식은 앞으로 지금의 가게가 본점이 되어 이름있는 체인점이 되길 희망합니다. 디자인 당시 중점을 두었던 것은 가게의 상권자체가 퇴근 길 집에 들어가기 전에 회와 소주한잔을 할 수 있..
맨끝에 디자인 갤러리/브랜드-BI&CI
2004. 8. 4.
열혈강호온라인 BI(SD버전&REAL버전)
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 현재 근무하고 있는 KRG소프트의 개발작인 열혈강호 온라인의 BI입니다. 본 BI는 SD버전 과 Real버전 두 가지로 제작이 되었습니다. 제 손으로 큰 프로젝트의 얼굴을 만들었다는데 큰 의의가 있고 또 원작자인 양재현씨도 원츄 100만개를 날려 주셨답니다. ㅎㅎㅎ
일상과 정보나눔/공지
2004. 8. 2.
열혈강호 온라인 B.I 발표
(주) 엠게임 (대표 손승철)과 (주)KRG 소프트 (대표 박지훈)가 공동 개발하는 국내 최초 코믹 무협 3D MMORPG 열혈강호 온라인이 오픈 베타 서비스를 앞두고 코믹 무협 컨셉의 B.I(Brand Identity)를 발표하였다. 열혈강호 온라인은 SD Type과 Real Type의 2가지 B.I를 발표하였는데, 열혈강호 원작 로고는 무협 상징물 중의 하나인 ‘용’을 상징화하였다면 열혈강호 온라인의 B.I는 원작 주인공 ‘한비광’과 한비광이 들고 다니는 ‘화룡도’를 상징화하였다. 열혈강호 온라인 B.I 작업을 담당한 KRG소프트의 이홍택 대리는 “열혈강호 특유의 코믹함과 유쾌한 액션을 표현하는데 초점을 맞췄으며, 원작 독자들에게 친숙함을 주기 위해서 원작의 대표적인 한비광과 화룡도를 상징화하였다”고..