CF
일상과 정보나눔/알쓸신잡
2011. 1. 3.
2011년 1월, WE Online 공중파 CF 방영 개시!
안녕하십니까? 빨간택시입니다. 오픈 이후에 연일 뜨거운 사랑을 받고 있는 위 온라인! 그 위 온라인이 2011년 1월! 드디어 WE Online의 공중파 CF 방영일정들이 결정되었습니다. 공중파인 SBS와 MBC 중심으로 저녁시간이 위주로 시간이 잡혀 있으며 아래와 같은 일정으로 방영될 예정이오니 여러분과 여러분의 지인들에게도 널리널리 알려주시기 바랍니다. 조금만 더 노력해서 WE Online이 좋은 결실이 맺어질 수 있도록 힘내보겠습니다. 아자! 방송국 방영시간 날짜 비고 SBS [수]PM05:34 1.5/1.12/1.19/1.26 30초 SBS [목]AM00:29 1.6/1.13/1.20/1.27 30초 SBS [목]PM04:29 1.6/1.13/1.20/1.27 30초 SBS [금]PM05:19 1..
일상과 정보나눔/알쓸신잡
2009. 7. 25.
빨간택시와 DP의 지난 추억 돌아보기
DVD Prime... DP는 그동안 저에게 때로는 선생님으로 때로는 친구의 모습 등 다양한 모습으로 지켜봐주었습니다. 부족했던 교양과 상식을 가졌던 저에게 선생님같이 엄격한 모습으로 다가 올때가 있었고 제가 눈물나도록 힘들고 지칠 때는 따뜻한 위로와 격려해주는 둘도없는 친구의 모습으로 다가올 때가 있었습니다. 참으로 묘한 존재 DP입니다. 잠못들고 있는 비오는 밤... 빨간택시와 DP는 어떤 인연였는지 되돌아보고 싶네요... 1. 카투니스트 빨간택시 데뷔하다 DP나 저나 서로가 서로에게 의미 부여가 되는 관계(?)가 맺어진 것은 2003년 초쯤으로 기억합니다. 눈팅으로 활동을 하던 제가 많은 분들에게 알려졌던 것이 바로 이 카툰을 그리면서 그 인연은 시작되었지요. 바로 지금도 활동중이신 봉명동 안방극장..
일상과 정보나눔/알쓸신잡
2007. 4. 18.
꾸러기소프트의 아이덴티티 개발 프로젝트-빨간택시는 표절 디자이너(?)
위 그림은 지난 2월에 작업이 마무리되었던 꾸러기 소프트의 새로운 CI 였습니다. 본인도 디자인에 대한 만족도가 꽤 컸었고 사장님 이하 임직원들도 꽤 좋아했던 디자인이였습니다만 두가지 이유로 폐기를 하고 새롭게 제작하게 되었습니다. 우선 첫번째로 KRG 이너셜을 더 이상 사용하기 어렵게 되었습니다. KRG소프트 이름을 돌려받을 예정이였던 꾸러기 소프트는 얼마전 있었던 KRG소프트의 주주총회에서 이름을 계속 존속시키기로 결정된 관계로 더 이상 KRG이너셜을 쓰기 곤란한 상황이 되었습니다. 두번째로 위 그림으로 보여진 CI의 동일한 컨셉의 디자인이 발견되어 불필요한 오해를 살 뻔 하였습니다. 이 부분만큼은 디자인 작업을 한 본인도 충격받을 정도로 똑같은 컨셉의 디자인으로 스스로를 경악하게 만들었습니다. ▲ ..
맨끝에 디자인 갤러리/영상|플래시게임
2006. 6. 21.
열혈강호 온라인 애니메이션 CF-오리지날게임편/FC서울선수편/일본런칭편
지난 2월 20일부터 들어간 본 50초짜리 광고 영상프로젝트는 장장 5개월간의 작업을 마치고 마침내 완성을 한 것 입니다. 현재 본 광고 영상 30초짜리는 각종 게임방송 채널에 방송을 시작했고, 20초짜리는 공중파에 오늘부터 소개가 되고 있습니다. (코엑스 광장에서는 50초짜리 풀버전을 보실 수 있습니다.) 열혈강호 온라인은 2005년 대한민국게임대상에서 대통령 상을 수상하면서 다시 한번 도약의 시기를 맞이 하였습니다. 이를 기점으로 기존 마케팅 포인트인 ‘코믹 무협’의 이미지를 ‘대한민국 대표게임’으로 바꾸기 시작하였고 기존 패러디 광고를 벗어나 세련되고 고급스런 2D 애니메이션 CF를 제작 하고자 하여 탄생된 것입니다. 개인적으로도 의미가 큰 이 애니메이션 광고는 애니메이션을 처음 공부했을 때 만난 ..
일상과 정보나눔/일상
2006. 4. 19.
2006년 4월 19일 수요일-여기는 일본 도쿄
여기는 일본 도쿄이다! 갑자기 도쿄에서 일기를 쓰는게 어색하고 거짓말 같지만 사실이다. 며칠 전까지만 하더라도 일본에 올 계획이 전혀 없었는데 태국여행 막바지에 회사에서 사장님이 급히 찾는 전화가 왔다. 사장님: "한국에 일요일날 온다고 했지? 월요일날 주원이랑 일본가라!" 빨간택시: "네???" (-_-;) 귀국한지 하루도 안되서 다시 뱅기를 타고 이동을 한 것이다. 헐~ 일본쪽에 열혈강호 온라인 티져사이트 오픈을 하는데 웹소스를 만들 친구들이 급하게 필요하다고 주원이와 나를 부른 것이다. 좋겠다고? 전혀~~~~ 사실 열혈강호 온라인 Animation CF 제작 막바지인데다가 그동안 기다려온 캐릭터 사업이 준비중이라 가기가 좀 그랬지만 샐러드맨이 무슨 힘이 있겠나.... 암튼 지난 월요일와서 3일째....
맨끝에 디자인 갤러리/영상|플래시게임
2004. 11. 25.
열혈강호 온라인 패러디CF 1탄~3탄
2004년 11월 25일 오늘 날짜를 기하여 회사 프로젝트인 열혈강호 온라인을 오픈 하였습니다. 위 동영상은 오픈 광고 홍보 전중의 하나인 TV CF입니다. 코믹무협게임인 열혈강호의 특색을 살려 패러디 CF 제작을 결정하였고 당시 젊은이들에게 화제를 누렸던 에릭이 메인 모델인 메가패스 광고를 그 대상으로 정하였습니다. 그동안 제작을 해오면서 예상치도 못한 여러가지 난관에 부딪혀가며 지금 이렇게 선보이게 되었습니다. 해당 패러디 광고로 호응을 얻게 되어 총 3차례 걸친 패러디 CF 시리즈가 탄생하게 되었습니다.
맨끝에 문화리뷰/맨끝에 영상&게임리뷰
2003. 8. 26.
[영화] '원더플데이즈' 절망에서 희망으로...
많은 분들께서 원더플데이즈를 보시고 여러가지 말씀을 나누고 있습니다. 먼저 그동안 애니메이션을 공부 해왔고 7여년전 학생 시절부터 애니관련 페스티발때 단골처럼 등장 하던 보아왔던 원더플 데이즈 프로젝트를 마친 모든 스탭분들께 박수를 보냅니다. 우선 이 애니메이션에 대한 20자평을 하자면 "개별요소의 아름다움 하지만 집합체의 실패작" 이라고 봅니다. 제 20자평을 다시 말하자면 다음과 같습니다. 1. 개별요소의 아름다움 원더플 데이즈에서는 근래 한국 애니메이션으로써는 보여주지 못했던 다양한 면들을 보여주고 있습니다. 정말로 눈부시도록 아름다운 배경과 상이한 매체들(2D, 3D,미니어쳐)의 이질감없는 조화, 그리고 실감나는 음향효과(바이크씬과 총성은 정말 헐리우드 영화에 전혀 뒤지지 않는다는 생각까지 했습니..