맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-자작 캐릭터
맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-자작 캐릭터
2005. 1. 18.
<인연> 캐릭터 두번째 시안
이제 제가 원하는 느낌을 조금씩 잡아가는 듯 합니다. 생각 같아서는 그림을 더욱 심플하게 잡고 싶지만 애니메이션상에서 감정연기를 해야한는데 무리가 있을 듯하여 적정선을 합의를 본 캐릭터들 입니다. ^㉦^; 칼라링은 확정된 것이 아니고 칼라링 느낌을 위해 임의로 넣은 것입니다. 이제 대략의 이미지가 구체화 되가고 있으니 당분간은 컨셉 일러스트 작업을 진행하도록 하겠습니다.
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2005. 1. 18.
<인연> 캐릭터 첫번째 시안
드디어 졸작의 위대한 첫 걸음(-0-)을 위하여 연필을 들었습니다. 이 그림들은 오늘 나온 두번째 시안보다 먼저 작업한 그림들로 일단 인연 컨셉을 처음 잡아본 그림입니다. 심플한 캐릭터로 만든다고는 했지만 아직은 더 다듬어야겠다고 생각이 드는 그림들 입니다.
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2005. 1. 10.
열강 미니게임 '절벽타기' 캐릭터& UI
열강닷컴에 런칭된 게임의 순서로는 세번째 개발된 게임이지만 기존에 이미 나온 틀린그림찾기나 헥사같은 게임이 아니라 스크립터 오군님과 제가 메인이되어 기획, 개발하고 많은 분들이 조언을 해주어 나온 오리지날 게임으로써 첫번째 작품이 나왔습니다. 쉽게, 짧게, 중독성있게를 모토로 나온 게임으로 캐릭터는 열강 온라인의 메인캐릭터중의 하나인 50대 사파 도캐릭(한비광모델로 나온 게임 캐릭터)을 베이스로 다시 한번 2등신으로 리 디자인한 캐릭터 입니다. 방해 캐릭터로 나오는 닭도 게임에 등장하려고 했던 NPC로 기획서상에만 존재하고 게임에는 등장하지 못했었는데 2005년 닭의 해를 맞이하여 극적으로 부활(게임에서는 아니고 각종 열강 온라인 광고매체-_-;) 하여 게임에 까지 등장을 하게 됩니다. 이 게임을 해보시..
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2004. 8. 20.
KBL 공모전 프로젝트 '범이'
깜찍하지 않습니까? 한 승질 할 것도 같고 말이죠! 오늘 마감이 된 KBL(한국프로농구연맹)에서 있었던 공모전에 출품한 캐릭터 입니다. 덕분에 마감 전날인 어제 새벽 밤을 꼬박 세웠지요~ 이 녀석 결과 발표가 9월 초에 있다는 데 잘 되면 바로 차 뽑습니다. (-0-) 안되면요? (-_- )/ 더 이상 묻지마셈~
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2004. 7. 5.
헬로 미스터무 캐릭터 메뉴얼 V.1.0
드디어 미스터무 첫번째 메뉴얼이 완성되었습니다. 아직 완벽한 버전의 메뉴얼은 아니지만 일단 기본적으로 필요한 내용은 다 담겨져 있고 이 메뉴얼을 기본으로 차츰 버전업을 하면서 메뉴얼다운 메뉴얼로 다듬어 나가겠습니다. 미스터무 화이팅!
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2004. 5. 13.
열강 온라인 여의원 캐릭터
제 오리지날 캐릭터는 아니구요~ ^㉦^; 위 그림은 제가 열강게임 중 좋아하는 캐릭터인 여의원 캐릭입니다. 원래는 저 캐릭으로 게임을 하고 싶지만 제가 남자라서 여자 캐릭터는 못쓰게 되더군요~ (T^T) 흑흑... 열강은~ 남자도 여자 캐릭터를 쓰게 하라~ s(T^T)/
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2004. 5. 1.
튜브클리닉 웹컨텐츠 캐릭터 시안
튜브 엔터테인먼트에서 준비중인 음악 포털 사이트의 음악 클리닉 컨텐츠에 사용될 예정이였던 캐릭터 들입니다. 편안한 운동복 차림의 도우미와 의사 캐릭터를 만든 것 입니다. 지인중의 이 그림을 먼저 본 분이 이렇게 말씀 하시더군요~ "도우미가 얼굴은 귀여운데 몸은 글래머라니 혹시 빨간택시의 이상형을 그린거 아니야? " 라면서 조용히 째려보더군요~ 물론 빨간택시는 (겉으로는) 완강하게 부인하면서 클라이언트 요구 사항을 맞춘 것이다 라고 항변을 했다는 후문이 있던 캐릭터 입니다. 믿거나 말거나 말입니다. (=0=)
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2004. 4. 23.
2004 헬로 미스터무 콜렉션
2003년 2월 부터 2004년 4월까지 그동안 연재되면서 미스터 무의 친구들이 보여준 베스트 포즈 콜렉션 입니다.