맨끝에 디자인 갤러리
맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-자작 캐릭터
2005. 1. 18.
<인연> 캐릭터 첫번째 시안
드디어 졸작의 위대한 첫 걸음(-0-)을 위하여 연필을 들었습니다. 이 그림들은 오늘 나온 두번째 시안보다 먼저 작업한 그림들로 일단 인연 컨셉을 처음 잡아본 그림입니다. 심플한 캐릭터로 만든다고는 했지만 아직은 더 다듬어야겠다고 생각이 드는 그림들 입니다.
맨끝에 디자인 갤러리/일러스트-일반
2005. 1. 17.
[기타]열강 패러디 스샷 두번째 "미안하다 열강한다"
예전에 만든 패러디 스샷 "왕따의 추억"이 너무 장기 집권(?) 한다는 유저들의 클레임 때문에 서둘러 만든 두번째 패러디 입니다. ㅎㅎㅎ
맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-자작 캐릭터
2005. 1. 10.
열강 미니게임 '절벽타기' 캐릭터& UI
열강닷컴에 런칭된 게임의 순서로는 세번째 개발된 게임이지만 기존에 이미 나온 틀린그림찾기나 헥사같은 게임이 아니라 스크립터 오군님과 제가 메인이되어 기획, 개발하고 많은 분들이 조언을 해주어 나온 오리지날 게임으로써 첫번째 작품이 나왔습니다. 쉽게, 짧게, 중독성있게를 모토로 나온 게임으로 캐릭터는 열강 온라인의 메인캐릭터중의 하나인 50대 사파 도캐릭(한비광모델로 나온 게임 캐릭터)을 베이스로 다시 한번 2등신으로 리 디자인한 캐릭터 입니다. 방해 캐릭터로 나오는 닭도 게임에 등장하려고 했던 NPC로 기획서상에만 존재하고 게임에는 등장하지 못했었는데 2005년 닭의 해를 맞이하여 극적으로 부활(게임에서는 아니고 각종 열강 온라인 광고매체-_-;) 하여 게임에 까지 등장을 하게 됩니다. 이 게임을 해보시..
맨끝에 디자인 갤러리/일러스트-일반
2004. 12. 5.
월간 미대입시 신년 덕담 코너에 실릴 일러스트입니다.
컨셉은 신년이 닭의 해인 관계로 날지못한다는 닭의 비상을 보여주며 안된다는 부정적인 생각보다는 할수 있어라는 자신감을 불어 넣어주기 위한 것으로 그려졌습니다. 입시생들에게 필요한 메세지로 적당하겠지요? ^ ^ 날아라! 아파치! ^ ^
맨끝에 디자인 갤러리/영상|플래시게임
2004. 11. 25.
열혈강호 온라인 패러디CF 1탄~3탄
2004년 11월 25일 오늘 날짜를 기하여 회사 프로젝트인 열혈강호 온라인을 오픈 하였습니다. 위 동영상은 오픈 광고 홍보 전중의 하나인 TV CF입니다. 코믹무협게임인 열혈강호의 특색을 살려 패러디 CF 제작을 결정하였고 당시 젊은이들에게 화제를 누렸던 에릭이 메인 모델인 메가패스 광고를 그 대상으로 정하였습니다. 그동안 제작을 해오면서 예상치도 못한 여러가지 난관에 부딪혀가며 지금 이렇게 선보이게 되었습니다. 해당 패러디 광고로 호응을 얻게 되어 총 3차례 걸친 패러디 CF 시리즈가 탄생하게 되었습니다.
맨끝에 디자인 갤러리/일러스트-홍보 디자인
2004. 11. 16.
열강 온라인 버스광고
열강 온라인 오픈과 함께 시내를 누빌 버스광고 입니다. 이틀을 밤세워 작업한 놈이지요~ 이렇게 큰 사이즈의 인쇄 작업은 처음 인지라 시행착오도 많고 아쉬움이 많이 남은 녀석이였습니다. (-_-) (특히 우리 회사 KRG소프트의 이름과 게임 URL이 빠져서 아쉽긴 하지만...) 아무튼 서울 시내 돌아다니시다가 저 광고보면 어랏? 저거 빨간택시가 디쟌한거다! 라고 한마디만 외쳐 주세요~ ^ ^;;
맨끝에 디자인 갤러리/일러스트-일반
2004. 11. 3.
열강 플래시 게임 도우미
원래는 열혈강호 공식 홈페이지 캐릭터로 준비하였으나 사장님 선에서 짤리고 만 비운의 캐릭터(-_-;) 그녀가 빨간택시의 기획물인 열강 플래시 게임의 도우미로 극적으로 부활을 하였습니다! ㅎㅎㅎ 본 일러스트는 플래시 랭킹쪽에 붙일 일러스트입니다.
맨끝에 디자인 갤러리/웹툰-헬로 미스터무
2004. 11. 3.
013 회사의 중심에서... 편
[▲ 논플래시버전] [▲ 플래시버전] 야근이 잦은 샐러리맨들이여~ 힘내라! (스위치를 클릭해보세요~ =0=) [MSN 공개사진] 회사의 중심에서... 편 바로가기[☜클릭]