꾸러기소프트
일상과 정보나눔/알쓸신잡
2009. 7. 11.
WE Online 베일을 벗어내고 드디어 첫번째 비밀 원정대를 모집합니다.
3년간의 긴 침묵을 깨고 마침내 우리 회사에서 제작한 MMORPG 이 공개가 됩니다. 바로 첫번째 CBT(비공개 테스트)를 하게 되었는 데 지금 한참 우리 게임의 홈페이지(http://we.goorm.com )에서 모집 중입니다. 일러스트 신선하지요? 바로 과거 유명한 코스프레어로 알려진 꾸엠님이 우리 회사 원화팀에 재직 중인데 이 분의 작업한 일러스트로 만들어진 포스터입니다.^^ 첫번째 비밀 원정대 모집(CBT 인원모집)이라서 당첨확률이 높을 것입니다. 지금 놓치지 말고 신청해보세요! 아, 저희 비밀원정대에 선발되신 분들은 7월 23일 목요일부터 7월 26일 일요일까지 함께 즐기실 수 있습니다. 아이팟이나 LCD 모니터 등 푸짐한 상품들도 준비되어 있으니 조금도 망설이지 말고 신청하세요! 만약 본인이 ..
일상과 정보나눔/일상
2009. 5. 7.
2009.05.07(목)-2009 상반기 꾸러기 워크샵-화이트하우스
▲ 회사 동료 김현욱 팀장이 편집한 사진입니다. ★2009 상반기 꾸러기 워크샵-화이트하우스★ 음... 쓰레기스멜~ 꽃등심 배터지게 먹어보기~ 수정방 맛나게 음미 해보기~ 워크샵 사상 처음으로 상금 20만원 확보~ ㅎㅎ 전체적으로 10점 만점에 8점짜리 워크샵!
일상과 정보나눔/알쓸신잡
2008. 11. 4.
꾸러기소프트의 사장님이신 마에스트로 박의 어제 한마디
마에스트로 박메엡니다. 여러분 게임개발 힘드시죠? 당연합니다. 하지만 이번 사내클베도 대충 준비하고 마셨죠? 당신들의 그런 자세! 이건 뭐 도저히 참아줄 수가 없네요! ○○억입니다! 지금까지 개발비가 ○○억들었습니다! 지금 당장 사내클베 준비에 집중해 주세요! 내년 여름이후에는 회사운용자금이 없습니다!
일상과 정보나눔/일상
2008. 9. 23.
2008.02.23(토)-2008 하반기 꾸러기 워크샵-가평 쁘띠프랑스
▲ 회사 동생 진성현군이 직접 편집한 워크샵 사진들입니다. ★2008 하반기 꾸러기 워크샵-가평 쁘띠프랑스★ 이번 워크샵은 9월 10일 수요일부터 9월 11일 목요일까지 1박 2일로 가평에 위치한 쁘띠 프랑스에 다녀왔어요~ 이번 워크샵은 다른 때와 달리 우리 꾸러기소프트 관계사인 엠클라우드 엔터테인먼트와 함께 갔는데 쪼오기~중간쯤에 어디서 많이 본 잘생긴 남자분 보이시죠? 가수 김정민입니다. ^㉦^)a.. 엠클라우드 엔터테인먼트의 이사이자 저희 사장님과는 절친한 친구사이시죠~ 이밖에 엠클라우드의 가장 큰 자랑 거리 중 하나인 마술사들의 공연도 있었는데 정말 최고였답니다. 우리 꾸러기들이 쁘띠프랑스에 갔을 때 날도 좋았지만 마치 유럽 안으로 들오 온 것 처럼 아기자기하고 이쁜 공간때문에 나중에라도 다시 와..
홈페이지 아카이브(1~3기)/강의실
2007. 4. 18.
꾸러기소프트의 아이덴티티 개발 프로젝트 기획 단계
프로젝트 인트로에서는 실질적인 아이덴티티 개발 프로젝트에 앞서 전체적인 프로젝트 기획을 하는 단계입니다. 아이텐티티의 개발 목적을 정확하게 이해를 하고 개발 기간과 범위를 정하는데 이는 회사의 외형 규모뿐 아니라 사업규모 등도 체크 후 기준을 삼도록 합니다. ○개발목적○ -기존 KRG소프트 법인 명 사용이 불가능한 관계로 차별적 아이덴티티 개발의 필요성 대두 -현재 한글의 법인명인 를 외국인이 호칭하기에 어려움이 있는 바 쉽고 친근하며 국제적으로 통용되기에 무리가 없는 네이밍 작업을 우선으로 진행 -대한민국 2.5세대 게임 개발사이자 우수한 개발력을 보유한 회사에 비해 약한 대중적 인지도를 강화 ○개발기간○ 개 발 목 표 | 기 간 | 내 용 Basic Design | 2007.04.16~05.18 | ..
일상과 정보나눔/알쓸신잡
2007. 4. 18.
꾸러기소프트의 아이덴티티 개발 프로젝트-빨간택시는 표절 디자이너(?)
위 그림은 지난 2월에 작업이 마무리되었던 꾸러기 소프트의 새로운 CI 였습니다. 본인도 디자인에 대한 만족도가 꽤 컸었고 사장님 이하 임직원들도 꽤 좋아했던 디자인이였습니다만 두가지 이유로 폐기를 하고 새롭게 제작하게 되었습니다. 우선 첫번째로 KRG 이너셜을 더 이상 사용하기 어렵게 되었습니다. KRG소프트 이름을 돌려받을 예정이였던 꾸러기 소프트는 얼마전 있었던 KRG소프트의 주주총회에서 이름을 계속 존속시키기로 결정된 관계로 더 이상 KRG이너셜을 쓰기 곤란한 상황이 되었습니다. 두번째로 위 그림으로 보여진 CI의 동일한 컨셉의 디자인이 발견되어 불필요한 오해를 살 뻔 하였습니다. 이 부분만큼은 디자인 작업을 한 본인도 충격받을 정도로 똑같은 컨셉의 디자인으로 스스로를 경악하게 만들었습니다. ▲ ..
일상과 정보나눔/일상
2007. 4. 16.
2007년 4월 16일 월요일-봤어? 보여? 숨겨진 내 턱선을 찾았어~
둥둥! 드디어 3차 공개의 그날이 다가왔다! 어제 저녁 배도 고프고 각종 주전부리 생각에 유혹의 선을 넘을 뻔도 하였지만 오늘 공개 공표가 무서운 지라 물만 먹고 참고 넘겼다. 드디어 아침 해가 밝아왔고 헬스장에 도착한 나는 두근두근 거리는 마음으로 체중 측정기 앞에 섰다. 잠시 후, 찍찍거리며 결과가 프린터를 통해 나왔다. 짜잔~ 그렇다! 나의 노력에 배신은 없었다! 아침, 저녁으로 정신없이 헬스장에 살다시피하고 반식과 칼로리바란스로 끼니를 연명한 노력의 결과가~(ㅜ_ㅜ)/ 지난 1월에 비해서는 무려 7kg 가까이 감량했고 공식 측청으로부터는 4.2kg을 뺐다! 더군다나 이번 결과치에서는 주목할만한 점은 체지방을 무려 2.1%나 감량을 했다. 음하하! 4차 공개 때는 드디어 꿈의 70kg대로 진입을 할..
맨끝에 디자인 갤러리/브랜드-BI&CI
2007. 2. 5.
2007년 꾸러기소프트 CI 개발기-폐기-
▲ [그림01] 지난해 8월말까지 근무를 했었던 KRG소프트의 CI 게임성공의 크기에 비해 KRG소프트가 가지고 있던 CI 역시 새롭고 세련된 모습을 선보이고 자 30여만원 상당의 PSP를 1등 경품으로 사내 CI 컨셉 공모전을 통해 나온 CI 입니다. 1등 컨셉을 확정 후 아이디어를 낸 직원과 함께 실 사용이 가능하게 디테일한 디자인 작업을 마치고 완성된 CI이고 아래 내용은 KRG소프트의 CI Concept을 정리한 내용입니다. ○ Concept KRG의 새로운 심볼은 서로가 서로를 채워주는 교집합처럼 세개의 타원이 교집합하는 형태를 모티브로 이루어졌습니다. 이는 손에 손을 맞잡고 협동과 화합을 통하여 KRG의 새로운 도약을 의미하기도 합니다. ○ Color Yellow는 시작, Orange는 떠오름..