캐릭터
맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-한국 역사인물
2003. 11. 18.
KO-005 을지문덕
○을지문덕 캐릭터 제작기○ 을지문덕을 이야기 할때 빼놓을 수 없는 것이 살수대첩입니다. 바로 그 살수대첩의 이미지와 함께 표현을 하였고 을지문덕의 갑옷은 여타 학습만화 위인전기에서는 조선시대의 장군옷과 별 다르지 않게 표현을 하였으나 빨간택시는 초상화나 역사화를 근거로 갑옷을 되살려 보았습니다. 서양의 갑옷보다 우리나라의 갑옷도 상당한 멋이 있었음을 새삼 느끼게 해주었습니다.
맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-한국 역사인물
2003. 11. 17.
KO-004 왕산악
○왕산악 캐릭터 제작기○ 왕산악 캐릭터는 거문고를 만든 사람이라는 확실한 컨셉이 있어서 작업하기 수월했던 캐릭터 였습니다. 특히 오른쪽의 전자 거문고(?)를 연주하는 왕산악 작업이 재미있었습니다. 자신이 만든 악기를 현대화 시키고 열정적으로 연주하는 모습 재미있지 않나요? (^㉦^;)a..
맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-한국 역사인물
2003. 11. 14.
KO-003 광개토대왕
○광개토대왕 캐릭터 제작기○ 광개토대왕은 기본형 제작 당시 말이 캐릭터의 얼굴을 가리고 더 부각되는 바람에 아쉬웠었던 캐릭터 였습니다. 왼쪽의 캐릭터가 말에게 가려졌던 캐릭터의 본 모습(?) 이었습니다. 오른쪽의 캐릭터는 거대한 고구려영토를 붓으로 그리면서 영토확장을 하는듯한 것을 표현 한것인데 딱딱한 느낌의 왼쪽 캐릭터보다 더 정감이 드는 캐릭터입니다.
맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-한국 역사인물
2003. 11. 13.
KO-002 온달
○온달 캐릭터 제작기○ 온달 역시 현재 평강공주와 함께 단양군의 대표 캐릭터로 사용되고 있습니다. 단양군에서 사용중인 온달 캐릭터도 조형미라든지 캐릭터로써의 매력이 다소 떨어지는게 사실 입니다. 온달은 소년기에는 바보 이미지이지만 평강공주의 내조로 훌륭한 장수가 되는 매력적인 인물입니다. 그래서 바보적인 이미지를 가진 소년이지만 또한 우직함을 동시에 주려고 만들었습니다. 결과물을 보니 반대적인 이미지를 한꺼번에 표현 한다는게 쉽지 않았다는 것을 보여준 작업 이였습니다.
맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-한국 역사인물
2003. 11. 12.
KO-001 평강공주
○평강공주 캐릭터 제작기○ 평강공주는 현재 온달과 함께 단양군의 대표 캐릭터로 사용되고 있습니다. 물론 제가 만든 캐릭터가 아닙니다. (^㉦^;)a... 그러나 기존에 개발된 캐릭터는 조형미라든지 캐릭터로써의 매력이 다소 떨어지는게 사실 입니다. 그래서 욕심을 내서 좋은 캐릭터를 만들어 보려 했으나(기존 캐릭터를 밀어내자? -_-;) 평강공주에 대한 이미지 자료등이 많지 않아서 기존 개발된 캐릭터나 관련 문화제에 인물 복장과 분위기를 참조하게 되었고 역사인물 캐릭터화 작업 초기라서 감이 잘 안 잡혔던 것이 생각보다 느낌이 안 사는 캐릭터가 되어 버렸습니다. 역시 평강공주하면 울보 공주라는 컨셉인데 100% 느낌을 살리지 못해서 아쉬웠던 캐릭터 입니다.
맨끝에 디자인 갤러리/캐릭터-한국 역사인물
2003. 11. 11.
GO-001 단군
※ 2003년 6월 부터 시작한 기본형 50인 개발 과정을 마치고 같은 인물의 다른 스타일 작업을 한 것 입니다. 11월 11일 현재도 진행중인 이 한국 역사인물 캐릭터화 프로젝트는 12월 말경에 모든 작업이 끝날 예정입니다. ○단군 캐릭터 제작기○ 단군 캐릭터는 현재 다양한 형태로 많은 업체 또는 개별 디자이어 손에서 많이 태어 났습니다. 빨간택시가 작업한 단군의 경우는 한국 역사인물을 다루는 데서 빼놓을 수 없는 한민족의 시조라는 프로젝트의 의미상 개발과정에서 꼭 작업을 해야겠다고 판단해서 만들어진 것 입니다. 왼쪽의 캐릭터는 기본형 형태에서 벗어나지 않은 다른 동작을 그린 것이고 오른쪽의 캐릭터는 기본형의 캐릭터를 좀더 단순화 하여 표현한 것입니다. 제가 표현한 단군은 편안한 얼굴로 하여금 캐릭터를..
홈페이지 아카이브(1~3기)/강의실
2003. 11. 3.
빨간택시의 캐릭터 강좌 9교시-응용2
9교시 응용2 : 컴퓨터로 만드는 내 캐릭터 안녕하세요? 빨간택시입니다. 이제 강의도 종반을 향해 가고 있네요. 마지막까지 결석하지 마시고 잘 들어 주시기 바랍니다. (=ㅅ=)> 지난 시간 응용편 첫번째 시간은 어땠나요? 여러분들 스스로가 만들어 보실 수 있도록 최대한 쉽게 도와드린다고 했는데 다들 잘 되시는지요? 모르는 것이 있으면 서슴없이 질문해 주시기 바랍니다. 자, 이 시간은 지난 시간에 이어 응용편 두번째 시간인 컴퓨터로 만드는 내 캐릭터 시간입니다. ♡컴퓨터와 캐릭터♡ 지금 강의를 보고 계신 분들은 컴퓨터의 활용도가 개개인마다 다르시겠지만 대부분은 친숙하게 다루시리라 봅니다. (그러니까 이 온라인 강의도 열심히 보고 계시겠지요?) 이 컴퓨터의 생활의 대중화로 예전(컴퓨터 대중화 이전) 보다 캐..
홈페이지 아카이브(1~3기)/강의실
2003. 10. 30.
빨간택시의 캐릭터 강좌 8교시-응용1
8교시 응용1 : 수작업으로 만드는 내 캐릭터 안녕하세요? 빨간택시입니다. 출력과정까지 끝내시고 여기까지 오신 드라마 회원님들 수고하셨습니다. 이제는 만들어진 캐릭터를 어떻게 응용을 할까 고민하는 것이 오늘 강의의 핵심입니다. 지금부터 본격적인 세상에 단 하나뿐인 캐릭터 상품을 만들어 볼 것입니다. 아, 저런저런! 캐릭터 상품이라고 하니 긴장하신 분들이 계신 것 같은데 긴장 푸시고 여러분 이 만드셨던 캐릭터로 간단한 책갈피나 핸드폰 고리등을 만들어 보자는 말씀입니다. (^㉦^;) 자, 자 어렵게 생각하지 말고 즐겁게 해보자구요~ 빨간택시와 함께 본격적으로 만들어 보자구요~ ♡ 어떤 것을 만들어 볼까?♡ 지금 여러분께서는 제일 먼저 무엇을 하시냐면 여러분 주변을 돌아보시길 바랍니다. 본인보다는 친구 혹은 ..